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第四话

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密室游戏接待员显然有点过于兴奋,以至于开始使用略带夸张的语气:“那么——让大家久等了,请让我先来说明一下规则和注意事项:

1. 本游戏在密室内进行,大部分房间光线较为昏暗,敝店已做好各种安全措施,但各位客人仍需注意自身安全;

2. 患有相关精神疾病,例如焦虑症、恐怖症、幽闭恐惧症等人士请勿接受挑战;另外患有相关器质性疾病,例如严重影响弯腰、攀爬等动作的肢体疾病患者以及心脏病患者;任何不便承受较大体力活动的人士,我们提议,为了阁下您的身体健康和人身安全,也请勿接受挑战;

3. 游戏经过精心设计,游戏所需的必要道具和工具等均可在房间内寻找到,无需客人自备任何设备。为了您的人身安全起见,游戏过程中请勿使用自带的武器、工具等,以免遗失或者酿成意外,造成不必要的损失。客人身上如有自带工具等,现在请放置于保管处,我们将有专人为您保管。

4. 为保证您能尽情享受密室逃脱独有的乐趣,请勿在游戏过程中使用魔术、魔装等破坏游戏平衡性的手段。如已经穿戴魔装的顾客也请现在除下交由保管处保管。

5. 游戏设计的内容不需要破坏房间内各种道具,各位无需使用暴力手段拆解道具即可完成解密。恳请阁下高抬贵手,请勿爱上敝店的道具将其带回家哟。如果确实痛爱我们的话请继续光临本店哦。

6. 游戏在规定时间内进行,时间到则游戏结束。游戏时间结束后如果阁下遗憾未能解谜成功,请各位在原地停留,等待我们的工作人员带领各位走出游戏房间。

7. 本游戏需要团队合作通关,游戏期间请各位客人不要浪费增进交流和结识朋友的机会,尽量保持轻松、友好、合作的态度。祝各位玩得愉快!”

“好了,现在请各位检查好自己身上的物品,把游戏不需要的东西放心交由我们保管吧。”

康氏自作主张地掏出茜茜口袋里的糖果锁到保管箱里。茜茜马上生气地翻遍康氏的口袋,然而并没发现什么应该锁进保管箱的东西。

黄皮肤、蓝皮肤、中年人也没有要锁进保管箱的东西。

接待员:“看来大家都准备好了,好,事不宜迟,现在我要为大家带上眼罩,这是本游戏的有趣环节之一,请大家配合。”接待员小心翼翼地把眼罩各人的戴好后,众人按照接待员的要求排成一列。“好了,现在我们每人伸出一只手,搭在您前方的人的肩膀上……来,一个接一个,这位客人要扶住我的肩膀…好,请跟我来——”

接待员带着一行人走过七拐八弯的走廊,进入一个神秘的密室。

无声的几分钟过去了,没有人让他们摘下眼罩,每个人都以为还不是时候摘下眼罩,全都站着不动。这时不知什么时候从密室的角落传来一把神秘的声音:

“Ladies alemaelligence,欢迎来到寡人的秘密王国。在一个电闪雷鸣,风雨交加的夜晚……”

没等声音说完,戴着眼罩的康氏就抢着嚷嚷:“不好意思,可不可以省略一下?我想赶快开始。”

“这……稍微有点不礼貌吧?”仍旧戴着眼罩的中年汉说。

“不好意思我玩过好几次这类游戏,通常这个开头交代故事的环节是得不到什么有用的线索的啦……”康氏争辩道。

就在两人准备争辩的当儿,接待员悄悄地消失不见。然后声音又说:“真是辛苦大家了,游戏限时一小时,请各位摘下眼罩,争分夺秒地解开谜题。游戏,现在开始!”

摘下眼罩后众人马上发现跟康氏一起的女孩不见了。

“你、你女朋友呢?”中年人紧张起来。

可是康氏并没有马上回答,以他的经验,瞬间就明白发生了什么事。

“‘公主’肯定被‘囚禁’起来了啊,我们要去‘救’她,大叔。”康氏露出自信满满的表情。

“噢,原来是海报上说的‘秘密囚禁’呀,居然也是游戏的环节。”中年人恍然大悟。

“GO!GO!GO!”康氏异常兴奋。

康氏似乎很喜欢一开始到处搜刮东西的环节,他从不放过任何一个角落。他有时在想:到底密室逃脱这种游戏里有什么深深地吸引着他呢?是不是攻克谜题的成就感?不对,他感觉自己并不对这种虚幻的“成就感”上瘾,所以成就感应该不成为他持久地喜欢这种游戏的原因。还是那种他喜欢探索天地的好奇心?可能是吧,毕竟自己从很小的时候开始就向往环游世界。不过他脑子里还不是十分肯定,因为他内心隐隐约约地开始滋生出另外一种令自己不安的理由:在不属于自己的屋子里翻箱倒柜、到处搜刮掠夺,居然可以导致一种小小的异样的快感——这会是人与生俱来的劣根性吗?难道就是这个隐晦的原因?

中年人有点慌张,不知该干什么。而另外两个人始终不说话,自从摘下眼罩后就开始一直细心地观察着密室。

眼前是彻头彻尾的黑暗,而且手脚还动弹不得,感觉真讨厌。自从被人悄悄地带到另一个地方后,左手右手左脚右脚突然间就全被上了镣铐,只能隐约猜到背靠的着应该是类似金属的硬物,推测可能自己是被锁在了一个架子上。

“不好意思,请让我先暂时把您锁在这里。”这是她听到的最后一句话。

“唉,这游戏好无聊啊……难道我就要一直被锁在这里发呆,然后等那班男人来救我?”

“要是他们救不了我的话……”

“……”真是不详的预感。

“可是那接待员从来就没说过我不可以动呀!”茜茜恍然大悟。

此刻眼罩还蒙在眼睛上,她只好尽量动动右手,看看有没有办法挣脱这该死的手铐——不行,白费力气。

但她是不会轻易放弃的。接着她使劲力气动脚,可惜两边脚铐纹丝不动。不过最后左手还是很费力地挣脱了。“呼,小女子多不容易呀。幸亏我有一双纤纤细手。”她马上把眼罩拉到额头以上,四周环顾。房间里暗得吓人,不过还是可以看见自己被锁在一个十字形的架子上。原来自己的左右手各自锁在十字架的水平两端,双脚被脚铐牢牢固定在十字架的接地端。她看看自己仍被锁住的右手,伸手去弄,可是无论如何也无法从里面把手铐掰开,那么试着把手铐按下去呢?

“唉,原来那么白痴。”果然右手从里面没法挣脱是有原因的,必须往锁紧手腕的方向很用力地按下去,右手手铐才能打开,这个设计使得右手无论怎样往外使力都无法挣脱出来。“抱着想把右手锁死的心反而能打开手铐,什么恶趣味啊。”茜茜想来同样的招数用在脚铐上也应该行得通。咔嚓两声,果不其然,现在她终于自由了。茜茜把四个折磨她的手铐都研究了一下,发现左手手铐的设计和其他手铐都不一样——而实际上左手手铐根本锁不紧。茜茜:“那就是说必须一开始先打开左手的手铐,才能继续打开其余的镣铐了。而如果一开始就只动惯用的右手的话,发现右手手铐跟脚铐都打不开,也许公主就会放弃逃脱的想法了。哼,简直把本公主当成弱质女流啊。”

“还是不理手铐了。”她开始观察房间。房间里三面都是墙,除了正面墙上有一扇很厚的门。但这扇门就像在正面嘲讽她这个弱质女流一样,无论她如何使劲,大门就是纹丝不动。

“来看看这张东西吧。”蓝皮肤在其中一张石台的喷气缝隙里发现了一张藏得很隐蔽的卡片。

上面写着线索卡片一几个大字和几行小字:“这个房间里充满了被囚禁者的怨念。因为他们都知道原来邪恶的王后竟是神官用邪术假扮而成,所以他们被囚禁在这里一直至死。现在死者的怨气在石台上一直喷涌而出,根本无法停止。除非…”

除非什么呢?大家快速思考起来。

“除非能把它们释放出去?”

“除非逮住王后?”

“除非我们的怨气比他们还大?”

……

“除非堵住它们的嘴?”黄皮肤冷不防地冒出一句。

“你的冷幽默细胞也根本无法停止呢。”蓝皮肤抱着试试看的想法用卡片把喷气的缝盖住了,石台没有再喷气。

“果然是要堵住他们的嘴啊。”中年汉耸耸肩。

“啊,早该想到的。既然是感应式喷气,盖上喷气口应该可以使它感应到阻力而停止。为什么就是没早点去试试呢?”康氏开始纳闷。

其他人也用身上的衣服把喷气缝全盖上之后,中央的圆桌突然发出了隆隆的声音!

宽阔的桌面从中央缓缓打开了一条缝。缝隙越开越大,最终露出一个圆形升降口。然后从打开的升降口里又升起了一个大圆盘。第一眼看上去这个圆盘是个像棋盘一般的东西。

只见圆盘旁挂着一张纸,上面写着线索卡片二:传说中的骑士布莱克奈特就在城堡某处待机。我们组成了几支队伍,现在请由您来调兵遣将,让大家攻入城堡联合骑士一齐打败神官吧……

众人观察着这个圆盘。圆盘外面由巨大的玻璃罩着,康氏试了试没能打开罩子。中年说道:“看,有个地方贴着小标签‘切勿打破该玻璃罩’。”看来用手是不可能接触到圆盘里的东西了。玻璃里面罩着的是棋盘状的底座,棋盘底座上最突出的是一个精致的城堡模型,还有手工精细的地图、丘陵、哨塔等。俨然是一个做工考究的立体场景模型。

康氏:“哟呵,做得跟我们城里的城堡一模一样。上面貌似还画着三条进攻城堡的路线呢。罩外边这三个按钮怎么用呢?”

康氏按了一下圆盘底边表面的其中一个按钮,接着靠近按钮的圆盘边沿,在一个.asxs.似的地方冒出了几个光点,整齐地列队沿着进攻路线朝着城堡前进。只是这支“进攻队伍”似的行进到一半,城堡外围的哨塔便连续不断地射出像箭一样的几道光线把队伍“消灭”了。

康氏:“嗯,好玩。”

康氏又按了一下另外两个按钮,接着另外两条进攻路线也有“队伍”出动,只是下场和第一队一样,也被逐个“消灭”了。

康氏:“这下好玩了。不就是‘塔防小游戏’么,本大爷就好这口。”然后大家便看着这个少年兴致勃勃地“展示身手”。康氏一边玩,一边自言自语地做起“解说担当”来。“其实准确来说这不是个‘塔防游戏’,而是个‘反塔防小游戏’。目的就是有技巧地控制三条队伍的出击时机,使队伍相互配合通过火力有限和射程有限的哨塔,最后到达城堡。从刚才起我就发现了哨塔的射击间隙和破绽啦,看着大爷怎样巧妙地攻城略地吧!”

“那你快玩通关啊!”中年汉催促道。

其他两个人只是静静地看着。

……

时间一点一点过去,可是除了队伍一次又一次被消灭干净外,什么也没有发生。

康氏:“怎么会这样……”

中年汉也开始着急了:“你什么时候才能通关呀?看来还是别玩了,不如去查看一下别的线索吧。”说罢他便准备离开圆盘。康氏的表情也一点一点扭曲,可是除了差点让一个光点突破箭雨外,什么也没有发生。接连试了好多次“进攻”都是败阵,好几次都只差那么一点点,使康氏急得发起了牢骚:“怎么这么难!”

生气地一通乱按。

“气死我了!”

脸色通红的少年双手大力地往盘边捶了一下,然而只是把圆盘震了震,“队伍”仍依次被“消灭”。

少年死死地瞪着路线,脑子里塞满了各种计算。但是蓝皮肤看到这一幕,好似灵机一动。

“哼,‘反塔防’,原来……”蓝皮肤叫上黄皮肤。“来,我们把它抬起看看!”

黄皮肤二话不说,粗壮的手臂马上便抓紧圆盘底边。

康氏:“哎?我就快算出通过的时机来了!你们到底……”

两个大人很有默契一下子便抬起了大圆盘。“现在再把它翻个底朝天!”蓝皮肤说道。

二人接着把圆盘整个翻转,果真是翻个底朝天了。

只见哨塔的顶部应声掉落,全部落在玻璃顶盖。蓝皮肤叫男孩随便按了下那几个键,于是光点队伍齐齐通过“哑火”的光秃哨塔,游戏结束。

“这什么鬼歪理的谜题设计……”康氏从难以置信的样子,变为愠怒。

“还多亏了你无名火起呢。就是因为你拍打引起的‘地震’,除了哨塔外的其他东西都纹丝不动。”蓝皮肤解释。

“这么细小的震动你都注意到啊…啧,还是你厉害。”中年汉称赞道。

正在他们说话的当儿,机关响动,其中一扇大门从里面徐徐地打开了。

“茜茜!”康氏大声地叫出老朋友的名字。

“噢,小游戏过关了便放人了。”中年汉推测道。

“快看!”大家一齐注视着从大门后出现的女孩。

“呀?怎么了?大家突然……那么激动?”望着众人紧盯着自己的那种热切眼神,女孩的脸一下子变成红透的荔枝。

对比站着的大人,还是男孩主动。他马上向女孩跑去,茜茜瞪大眼睛怔了一下,还来不及后退一步,不知怎么回事,男孩就捧起了她的头……

*注释:

1.“Ladies alemaelligence”为该大陆使用的其中一种方言。意思和我们地球上的某种语言相近。

2.“游戏限时一小时”。该世界的时间构筑为1年=300天=6000小时,1小时=50分钟=5000秒。1秒相当于我们地球上的1秒。

3.“GO!GO!GO!”同样是该大陆流行的一种方言。

4.线索卡片二的“布莱克奈特” 意思来源于某种语言的“blaight”。

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