小书亭->男频->我的青春我的刀塔->章节

第一千五百零五章 再次打脸的分位

热门推荐: 杨晟已过万重山 我真的不开挂 无耻术士 佞臣凌霄 洪荒明月 萌宝助攻:爹地,追妻请排队 植物与史莱姆与160

至于DQ战队的话,倒是比较意外。

毕竟流浪剑客,蚂蚁,军团指挥官,帕吉和赏金猎人。这个分位,的确是有些奇怪。

但是,解说台那些解说,也是很识趣的没有分析DQ战队的选人。

毕竟一般在言之咄咄的确信分析之后,都会惨遭打脸。随意干脆就搅稀泥的方式来分析。

比如流浪剑客理论上应该是三号位,但是也是可以去当一号位。

而蚂蚁的话,作为唯一的远程,更加适合去打中单的位置,去对线对面的蓝猫。

因为打蓝猫的话,近战英雄可能会稍微有些难受。所以理论上的中单,可以用蚂蚁。

至于军团指挥官的话,一号位可能稍微有些一般,没有三号位那种的压迫力。

毕竟三号位主打的是中期gank,而一号位需要一定的资源去刷,相比攻击效果的话,流浪剑客的一号位,得到经济的装备转化率的话,要相对高一些。

更加适合去担任一号位,因为比较起流浪剑客来说,可能军团指挥官需要出的功能性的道具,要更多一些。

专注于输出的道具反而会相对减少。

所以相比之下,军团指挥官更加适合担任三号位,而流浪剑客更加适合担任一号位。

然后就是赏金猎人的位置。

比较有趣的是,DQ战队也是比较少数的,会使用类似于赏金猎人,或者是隐形刺客这样的比较单薄的敏捷系英雄来打核心的位置。

相比之下,赏金猎人的核心位置,其实是比较困难的,首先一点,那就是对线的难度,不得不说,赏金猎人的线上,是真的很弱。

如果线上弱的话,很容易在对线期崩盘。

后期要是发育不好的话,就是透明人,但是就算是发育的不错,也会因为被动因素,技能因素,隐身被针对,血量比较低等一系列的因素,导致莫名其妙的被波及致死。

这也是比较无语的一点,毕竟本身就是英雄性质决定的。

但是真的要是在前中期就有极其恐怖的发挥的话,那么赏金猎人的输出能力,也可以说是极其恐怖的。

但是因为核心位置太多了,所以赏金猎人只能够去酱油位。

可是,越是这样分析,打脸的概率也就越高。

DQ战队的确是最后决定的,只不过还是稍微有一些出入。

首先,一号位真的就是赏金猎人。分析的没错,打脸打的也响。

刘凯跃操刀一号位的赏金猎人。

而中单位置,则是流浪剑客。中单流浪打蓝猫?那么倒要看看这个中单怎么去打。操作技巧,还是要看萌萌的操作了。

然后三号位本身应该是准确的预判,结果还是自信的伸出脸来挨打。

的确,军团指挥官更加适合三号位的位置,可是流浪剑客则是三号位选手木逸用的比较多罢了。

然后再习惯性和适用性中间做选择,解说选择了习惯性,而DQ战队反而选择了适用性。

那么继唯一猜对的帕吉的操作者是郭佳之外,那么最后一个编织者的操作者,就是叶子了。

现在阵容选定之后,剩下思考的,就是对线了。

其实对线起来,DQ战队这边的近战实在是太多了,当然,alien战队也不少,至少一个酱油一个中单都是远程。

可是DQ战队的话,仅仅至于一个远程。

对线方面,其实DQ战队的难度可能会稍微高一些。赏金猎人的对线能力不行,而理论上有问题的,则是中路流浪剑客打蓝猫。这也是一个很大的问题,不过无所谓,因为是萌萌的流浪剑客。

现在也不怎么想要思考了,想了再多也是徒劳。只需要去看双方的表现了。

现在的对线情况,倒是比较正常,甚至可以说,并不是很正常。

为什么会这么说,关键在于,DQ战队竟然在线上,并没有选择压制!

这倒是比较奇怪的,其实并不是不能压制,而是不去压制。

前期对线期感觉实在是太平稳了,稳到让人难以置信。

对线的情况的,其实也是有一定程度的压制,可是最多算作六四开,DQ战队能够到六,alien战队则是四。

中路的话,流浪剑客更多的则是在学习战吼,然后留点给分裂,拉扯兵线到自己的远程兵这边,然后就是安稳的补刀,反补,十分的和平,毕竟前期要是没有人帮助的话,流浪剑客想要击杀的话,还是比较难的。

然后这个时候,边路也不一样,分路依然是一个三一一的分路,军团指挥官一个人一路去打幽鬼,算是一号位和三号位的发育。

而另外一边,那就是刚三了。

刚三的目的很简单,就是为了压制赏金猎人。

就像之前说的,酱油赏金其实并不是很怕,因为有的时候,酱油多了,节奏不好了。都会有一个结局,那就是不安的透明。

这也是酱油赏金猎人。

可是这可是一号位的赏金猎人,意义不一样。

但是真的对起线来,然后发现,DQ战队的线上能力,真的比较强。

而且比较意外的就是,DQ战队不知道为什么,总能够极其明显的感觉到自己的进攻意图。

只要自己的走位稍微带有一点点的进攻性,那么DQ战队则是会很快的开始反应。

可是要是没有任何的动作的话,那么DQ战队的动作也会相对减少。

比较奇怪的是,赏金猎人就是主加的被动和镖,甚至都没有学习隐身。

学什么隐身?就是要光明正大的打。

牺牲了隐身,那么增加了伤害,补刀的时候才是最爽的。

现在被赏金被动打一刀的感觉,怎么感觉比被小牛的强化图腾后的普攻砸一下还要疼呢?

但是好在alien战队线上虽然输出可能不足,但是至少可以保证不会死。

可是比较难受的就是补刀了。

真的补不到刀。DQ战队的线上补刀能力,主要是两个bug,一个是萌萌的补刀,利用仇恨来打的一种补刀方式。

第二就是刘凯跃,一号位刘凯跃在DQ战队里面,基本上就是一个比较透明一样的人,基本上没有什么存在感,那是因为DQ战队有特点的选手太多了。

而刘凯跃这样的稳定型选手,稳定到几乎不存在。

可以确定的是,刘凯跃的基本功,十分的强,甚至十分稳定。

从对线补刀就能够感觉出来。

其实DQ战队还有两个补刀机器,一个就是叶子,当然,叶子几乎是完美操作,能够如此完美的控制小娜迦的幻象,并且在多线操作上面有如此强大的发挥,那么对于兵线的控制和理解,也会更加强。

其次就是郭佳。

郭佳就是一个状态型选手,主要是分为两种不同的状态,思考模式,或者是操作模式。

而在操作模式下,郭佳的补刀能力,丝毫不比刘凯跃差。

所以真的要补刀的话,也就意味着三人路需要面对三个补刀机器。

真的要去处理兵线的话,那就真的只能够依靠技能来补刀了。

这才是alien战队应该头疼的点。只不过DQ战队并没有那么去做。

而是给了alien战队发育的机会。

三人路虽然看着比较惊险,但是真的有些打不起来,打起来了,也很难有什么收获,目标的位置太远离树木了,大树的先手不太好打。

不仅仅有真眼,甚至还有粉。

现在算是双隐身,倒不是两个隐身单位的意思,而是双方都有隐身系单位。

DQ战队这边要多一些,编织者和赏金都会隐身。

而alien战队这边,则是只有一个隐身,那就是大树。

双方其实都是有隐身系的,所以真眼的安插才是最重要的。

真眼的互反,留在最后的眼,才是最重要的眼。

所以比起视野上的争夺,反倒是极其慎重。

毕竟要说的一点,那就是隐身的目的性的重要性。

虽然三个人都可以隐身,但是相比之下,每一个英雄的隐身特点,都是不一样的。

首先就是大树,大树的隐身是需要在树的范围之内的。

只要远离了大树,那么隐身状态就会彻底解除。

而蚂蚁的话,则是阶段性的隐身,隐身时间很短,同时增加移动速度,冲撞有伤害,马上隐身,马上就会出来,时间很短。

然后就是赏金猎人,赏金猎人的隐身就是单纯的技能,无视任何的地形,也不用在乎树木,算是正常到不能再正常的隐身了,甚至可以说,和隐刀的效果是差不多的。

既然这样的话,这个真眼的竞争,反而有些无所谓了。

大树这个英雄的隐身,需要依靠树木,脱离了树,那么就没有用处了。

那么只需要他们自身远离树木的话,那么隐身就可以无视掉。

而蚂蚁的隐身,其实更加没有用,抓蚂蚁的人,都是知道的,想要抓蚂蚁的话,其实必备的道具,并不是真眼,而是粉。

因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。

眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。

但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。

而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。

相关推荐:我真没想当训练家啊好莱坞传奇导演都市捡漏王战场合同工筝爱一心人婚婚欲睡:言少宠妻要趁早文体之路天蝎公子有神通反派今天也很乖英雄联盟之天秀中单